Maya (.ma .mb)

Ukázať 1-24 výsledkov 2582

Autodesk Maya je grafický editor 3D dostupný vo Windows, MacOS a Linuxe. Maya má širokú funkcionalitu animácie, modelovania a vizualizácie 3D. Program sa používa na vytváranie animácií, prostredí, pohybovej grafiky, virtuálnej reality a postáv. Je široko používaný v kinematografii, televízii a hernom priemysle. Pôvodne vyvinutá spoločnosťou Alias ​​Systems Corporation a následne zakúpená a spravovaná spoločnosťou Autodesk, Inc.

Populárne formáty súborov v Maye sú .ma a .mb:

Maya Binary (MB) ukladá všetok obsah v číselných údajoch a ukladá presne tak, ako bol interne reprezentovaný. To znamená, že má menšiu veľkosť súboru a rýchlejšie čítanie pre Mayu z hľadiska výkonu.

Maya ASCII (MA) ASCII znamená American Standard Cpre Informácie Interchange to ukladá celý obsah do znakov, ktoré sú zakódované UTF-8, To znamená, že súbor je obyčajný text a obsahuje znaky, ktoré pri otvorení v zdrojovom editore možno vidieť ako reťazcové údaje.

Dôležitou vlastnosťou Maya je jej otvorenosť voči vývojárom tretích strán, ktorí ju môžu previesť na verziu, ktorá je optimálna pre každé štúdio. Radšej píše kód, ktorý je špecifický pre jeho potreby. Aj napriek Mayovej inherentnej sile a flexibilite je táto vlastnosť dostatočná na to, aby ovplyvnila výber používateľa.
Maya má výkonný a interpretovateľný jazyk nezávislý na platforme: Maya Embedded Language (MEL), veľmi podobný Tcl a C. Nie je to len skriptovací jazyk, je to prostriedok a spôsob, ako prispôsobiť a vylepšiť základné funkcie Maya (väčšina prostredie Mayov a súvisiace nástroje sú napísané na MEL). Používateľ môže predovšetkým zaznamenávať svoje akcie ako skript na zozname MEL, z ktorého môžete rýchlo vytvoriť pohodlné makro. Animátori teda môžu Mayovi doplniť funkcionalitu, ktorú vytvorili, bez znalosti jazyka MEL, a ak je to potrebné, ponechajú takúto príležitosť. Na zápis externých rozšírení v C ++ existuje dobre zdokumentované C ++ API. (Mayove externé prípony môžu byť napísané v ľubovoľnom kompilovanom programovacom jazyku, ale C ++ je pre to najvýhodnejší.) Aj pre vývojárov je teraz možnosť písať doplnky v Pythone. Jazyk MEL nie je viazaný na platformu, takže kód, ktorý je na ňom napísaný, sa vykoná v ktoromkoľvek operačnom systéme, v ktorom Maya beží.
Súbory projektu vrátane všetkých údajov o geometrii a animácii sa ukladajú ako pracovné postupy MEL. Tieto súbory je možné uložiť do textového súboru (.ma - Maya ASCII), ktorý je možné upraviť v ľubovoľnom textovom editore. To poskytuje bezkonkurenčnú úroveň flexibility pri práci s externými nástrojmi. (Podobné produkty Autodesk 3ds Max)