Wavefront (.obj)

Ukázať 1-24 výsledkov 7017

OBJ je formát súborov s popisom geometrie vyvinutý spoločnosťou Wavefront Technologies pre ich balíček animácií Advanced Visualizer. Formát súboru je otvorený a bol akceptovaný ostatnými vývojármi aplikácií pre 3D grafiku. Môže byť exportovaný / importovaný do e-Frontier's Poser, Maya, XSI, Blender, MeshLab, Misfit Model 3D, 3D Studio Max and Rhinoceros 3D, Hexagon, CATIA, Newtek Lightwave, Art of Illusion, milkshape 3d, Modo, Cinema 4D, Zanoza Modeller, PC LIRA, Mineways atď. Väčšinou ide o bežný formát.
Formát súboru OBJ je jednoduchý formát údajov, ktorý obsahuje iba geometriu 3D, konkrétne polohu každého vrcholu, vzťah súradníc textúry k vrcholu, normálu pre každý vrchol a parametre, ktoré polygóny vytvárajú.
Čiary začínajúce mriežkou (#) sú komentáre:
 „# Toto je komentár“
OBJ je jedným z najpopulárnejších prenosových formátov pre 3-rozmernú počítačovú geometriu. Informácie o vzhľade objektov (materiálov) sa prenášajú v satelitných súboroch vo formáte MTL (Material Library). V prípade potreby OBJ odkazuje na takýto súbor s použitím smernice:
 „Mtllib [názov externého súboru MTL]“
MTL je štandard stanovený Wavefront Technologies. Všetky informácie sú prezentované vo forme ASCII a sú pre ľudí úplne čitateľné. MTL štandard je tiež veľmi populárny a je podporovaný väčšinou balíkov pre prácu s grafikou 3D.

highs

Reťazec začínajúci f je Surface index. Každý povrch (polygón) môže pozostávať z troch alebo viacerých vrcholov.
Indexovanie začína prvým prvkom, a nie nulou, ako je bežné v niektorých programovacích jazykoch, aj indexovanie môže byť záporné. Záporný index označuje pozíciu vzhľadom na posledný prvok (index -1 označuje posledný prvok).

Vertices / Textural súradnice

Spolu s vrcholmi možno uložiť aj zodpovedajúce indexy súradníc textúr.

Vertices / Textural súradnice / Normal

Je tiež možné uložiť zodpovedajúce normály.

Vertices / Normal

Ak chýbajú údaje o súradniciach textúry, je prijateľný záznam s indexmi preskočenia textúry.