Hry 3D Modely

3D Modely » hry

Ukázať 1-24 výsledkov 255

On Flatpyramid nájdete 3D modely pre videohry. Sú optimalizované pre motory najnovšej generácie. Väčšinou tu nájdete autá, postavy, zvieratá, príšery, zbrane, štíty, brnenia, meče a budovy. Fyzikálne podmienené vykresľovanie (PBR) je založené na myšlienke použitia realistických modelov tienenia / osvetlenia spolu s danými hodnotami vlastností povrchu s cieľom presne reprodukovať skutočné materiály.
Okrem kvality omietky je najzávažnejším dôvodom použitia skutočných hodnôt materiálových vlastností systém. Existuje záruka, že vytvorený obsah bude skvele vyzerať pri každom osvetlení.
Ak chcete úspešne vytvoriť model 3D, umelec zbiera čo najviac informácií o projekte. Na vytvorenie herného modelu sú užitočné všetky materiály, ako sú fotografie, príklady diel, ktoré sa vám páčia, umelecké diela a čo najviac podrobných odkazov.
V súčasnosti má takmer všetky moderné filmové a video hry trojrozmernú grafiku. Model 3D je žiadaný viac ako inokedy. Ak chcete vytvoriť grafiku 3D, musíte mať predstavu o hlavných nástrojoch (editoroch 3D) a fázach výroby (pipeline) modelov 3D.
Hra je interaktívna interakcia osoby a virtuálneho sveta. Preto sú hlavnými faktormi pri vytváraní hry:

  • interaktivita;
  • nepretržitá prevádzka;
  • a až potom vizuálny aspekt.

Modelár je obmedzený schopnosťami herného enginu a konzoly. Často sa uvádza presný počet polygónov pre každý jednotlivý prvok.
Hlavné fázy tvorby a vizualizácie modelov 3D v kine a hernom priemysle:

  • Simulácia je vytváranie trojrozmerných objektov.
  • Textúrovanie - nanesenie textúr a materiálov na 3D model.
  • Rigging (z angličtiny Rig - rigging) - vytvorenie virtuálnej „kostry“, sady „kostí“ / „kĺbov“ pre následnú animáciu postavy.
  • Animácia - „animácia“, animácia trojrozmerného znaku.
  • Rendering (3D vizualizácia) - vizualizácia vytvorenej grafiky a záznamu.
  • Kompozícia - kombinácia jednotlivých prvkov vo finálnej scéne. Napríklad integrácia 3D scén do snímaného materiálu, farebná korekcia a pridanie efektov.