Modely Low Poly 3D

3D Modely » Low Poly

Ukázať 1-24 výsledkov 722

Polygonálne modelovanie je úplne prvým typom modelovania 3D, ktoré sa objavilo v čase, keď bolo potrebné zadať súradnice X, Y a Z manuálne z klávesnice na definovanie bodov v priestore 3D. Ako je známe, ak sú tri alebo viac bodov súradníc dané ako vrcholy a pripojené hrany, tvoria polygón (polygón), ktorý môže mať farbu a textúru. Spojenie skupiny takýchto polygónov umožňuje simulovať takmer akýkoľvek objekt. Nevýhodou polygonálneho modelovania je, že všetky objekty by mali pozostávať z malých plochých povrchov a polygóny by mali mať veľmi malú veľkosť, inak budú mať hrany objektu fazetovaný vzhľad. To znamená, že ak sa má objekt zväčšiť na javisku, mal by byť modelovaný s veľkým počtom polygónov (hustota), aj keď väčšina z nich bude nadbytočná pri pohybe od objektu.
Low-poly je trojrozmerný model s malým počtom polygónov.
To znamená, že ide o modely, ktoré sa skladajú z minimálneho počtu polygónov. Zároveň sú dostatočné na vizuálne vnímanie prijatého objektu. Široko distribuovaný na mobilných platformách v hernom priemysle kvôli obmedzeniam výkonu. To znamená, že takéto modely sa používajú, keď sa kvôli niektorým okolnostiam nevyžaduje veľký detail.
Vzhľadom na zvýšenie výkonu procesorov a grafických adaptérov, grafické programy ukazujú prechod z polygónov na splajny a v súčasnosti sú už programy, ktoré nepodporujú polygónové modelovanie. Avšak vďaka obrovskej popularite hier v reálnom čase 3D bolo odmenené polygonálne modelovanie, takže multifunkčné editačné nástroje pre polygóny sa postupne menia na nástroje pre prácu s drážkami.
Samotné modely by mali byť nízke polygonálne (čo je zrejmé!). Všetky formy objektov by mali byť čo najbližšie k základným geometrickým tvarom. Ak ide o organické modely, alebo vopred vytvorené vysoko polygonálne modely, môžu byť pomocou modifikátora konvertované na Low Poly.
Na dosiahnutie lepšieho výsledku použite trojuholníkovú mriežku. Trojuholníky, to je vec, ktorú sa snažia vyhnúť tradičným modelovaním, ale v tomto prípade to potrebujeme. Tiež model, ktorý sa skladá zo štvorcov, potom ho transformujeme do trojuholníkov (koniec koncov, každý štvorec sa skladá z dvoch (minimálnych) trojuholníkov).
On Flatpyramid nájdete mnoho optimalizovaných modelov Low Poly 3D.