Súbor Autodesk FBX (.fbx)

Ukázať 1-24 výsledkov 4890

Súbor FBX umožňuje prenášať objekty 3D, objekty 2D s výškou, svetelné zdroje, kamery a materiály medzi aplikáciami AutoCAD a 3ds Max.
Formát súboru FBX je otvorená štruktúra na prenos údajov 3D, čo poskytuje vysokú úroveň interoperability medzi softvérovými produktmi spoločnosti Autodesk. Napríklad v aplikácii Autodesk 3ds Max môžete exportovať súbor vo formáte FBX a potom tento súbor otvoriť v programe AutoCAD na zobrazenie a úpravu objektov, svetelných zdrojov, kamier a materiálov. Podobné výkresy môžete exportovať do aplikácie AutoCAD exportovaním výkresu do súboru FBX a následným prezeraním a úpravou tohto súboru v aplikácii 3ds Max.
Body (ale nie cloudové uzly), siete, krivky NURBS a povrchy, rozdelené siete, cieľové kamery, svetelné zdroje a materiály sa importujú do aplikácie AutoCAD v rovnakej forme, v akej existovali pri exporte zo systému 3ds Max.

Pri importovaní súborov FBX

Dôveryhodné kamery vytvorené v 3ds Max sa importujú presne.
Systémová premenná LIGHTINGUNITS určuje, či by sa svetelné zdroje mali importovať ako štandardné alebo fotometrické svetelné zdroje.

Pri exportovaní do súborov FBX:

Objekty 3D, objekty 2D s výškou, svetelné zdroje, kamery a materiály sa otáčajú o 90 stupňov pozdĺž osi Z.
Môžete zvýšiť ich výšku pre export dvojrozmerných objektov. Všetky viditeľné a vizualizovateľné objekty, ktoré majú výšku, možno exportovať do súboru FBX.
Ak chcete exportovať objekt 2D do súboru FBX, zväčšte jeho výšku a skonvertujte ho na objekt 3D. Všetky viditeľné a vizualizovateľné objekty alebo geometrie, ktoré majú výšku, možno exportovať do súboru FBX.
FBX možno uložiť na disk ako binárne alebo ASCII dáta, FBX SDK podporuje oba formáty.
Oba formáty nie sú zdokumentované, ale formát ASCII má stromovú štruktúru s jasnými identifikátormi.
Hoci binárny formát nie je zdokumentovaný, existuje neoficiálna špecifikácia poskytovaná nadáciou Blender Foundation.
Taktiež existuje vysoká úroveň neformálnych špecifikácií (vo vývoji), ako sú údaje prezentované vo FBX (v závislosti od ASCII alebo binárneho formátu), tiež publikované nadáciou Blender Foundation.