Modely Render Ready 3D

3D Modely » Render Ready

Ukázať 1-24 výsledkov 3235

V tejto kategórii nájdete renderované modely 3D.
preklad alebo syntéza obrazu je automatický proces generovania fotorealistického alebo nefotoorealistického obrazu z modelu 2D alebo 3D (alebo modelov v tom, čo by sa dalo nazvať súborom scény) pomocou počítačových programov.
Tento model je znázornením akýchkoľvek objektov alebo javov v striktne definovanom jazyku alebo vo forme dátovej štruktúry. Takýto opis môže obsahovať geometrické údaje, polohu pohľadu pozorovateľa, informácie o osvetlení, stupeň prítomnosti nejakej látky, intenzitu fyzikálneho poľa,
V počítačovej grafike (umelecké a technické) vykreslenie (3D vykreslenie) často znamená - vytvorenie plochého obrazu - digitálneho bitmapového obrazu - na rozvinutej 3D scéne. Synonymom v tejto súvislosti je vizualizácia.
Vizualizácia je jednou z najdôležitejších častí počítačovej grafiky a v praxi je úzko spätá s ostatnými. Zvyčajne 3D modelovacie a animačné softvérové ​​balíky obsahujú aj funkciu renderovania. Existujú samostatné softvérové ​​produkty, ktoré vykonávajú vykresľovanie.
V závislosti od účelu sa predbežné vykresľovanie odlišuje ako pomerne pomalý vizualizačný proces, ktorý sa používa hlavne pri vytváraní videa a renderovaní v reálnom čase, napríklad vo videohrách.
Počítačový program, ktorý vytvára vykresľovanie, sa nazýva render alebo renderer.
V súčasnosti bolo vyvinutých mnoho vizualizačných algoritmov. Existujúci softvér môže na získanie konečného obrazu použiť niekoľko algoritmov.
Sledovanie každého lúča svetla v scéne je nepraktické a trvá neprijateľne dlhú dobu. Dokonca aj sledovanie malého počtu lúčov, postačujúcich na získanie obrazu, trvá veľmi dlho, ak sa použije odber vzoriek.
Z tohto dôvodu boli vyvinuté štyri skupiny metód, ktoré sú účinnejšie ako simulácia všetkých svetelných lúčov v scéne:

  • Rastrovanie spolu so skenovaním čiar - vykreslenie Scanline.
  • Odlievanie lúčov. V tomto prípade je scéna predstieraná ako pozorovaná z určitého bodu. Z hľadiska sú lúče nasmerované na objekty scény, pomocou ktorých je určená farba pixelu na dvojrozmernej obrazovke. V tomto prípade lúče zastavia ich šírenie (na rozdiel od metódy spätného sledovania), keď sa dostanú do akéhokoľvek predmetu scény alebo jej pozadia. Je možné použiť niektoré veľmi jednoduché spôsoby pridania optických efektov.
  • Sledovanie lúčov je podobné metóde vrhacích lúčov. Z hľadiska sú lúče nasmerované na objekty scény, pomocou ktorých je určená farba pixelu na dvojrozmernej obrazovke. Avšak, lúč nie je zastavený pre šírenie, namiesto toho je rozdelený na tri zložky žiarenia, z ktorých každý prispieva k farbe pixelu na dvojrozmernej obrazovke: odráža sa, tieni a láma. Množstvo týchto zložiek určuje hĺbku stopy a ovplyvňuje kvalitu a fotorealizmus obrazu. Vďaka svojim koncepčným vlastnostiam umožňuje metóda získať veľmi fotorealistické obrazy, avšak kvôli vysokej spotrebe zdrojov trvá proces vizualizácie dlhý čas.
  • Trasovanie trasy využíva podobný princíp sledovania lúčov, ale táto metóda je najviac približná fyzikálnym zákonom šírenia svetla. Tiež je najviac zdrojov-náročné.